时间: 2024-08-20 22:36:46 | 作者: f88体育官方网站
在获客成本上升、纯广告变现走不通的倒逼下,超休厂商们最近两年开端了自救,不少厂商如 Voodoo、SayGames 都做了月流水打破百万美金的游戏。
而迈入 2024 年,咱们得知,超休厂商的自救之路上渐渐的呈现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,本年有几款游戏纯靠休闲玩法,打破以往流水上限。如本年年初咱们的选题《一个解绳子的游戏,怎样就敏捷千万月流水了?》中,来自 Rollic 的「Twisted Tangle」,最近 30 天流水现已打破 280 万美元(点点数据),约合 2015 万人民币。
无独有偶,来自另一家超休大厂 Lion Studios 的产品「Hexa Sort」在最近也开端爬榜。游戏最早在 2023 年 7 月初上线 天双端内购流水到达 157 万美元,也约合 1134 万人民币。经过仔仔细细地调查能发现,「Hexa Sort」的游戏玩法和规划思路与「Twisted Tangle」有相似之处。
「Hexa Sort」的玩法很简单,游戏会给出一个六边形拼接成的棋盘,以及由不相同的色彩的六边形“卡牌”摞成的牌堆。玩家要把牌堆放到棋盘上,相邻两个牌堆之间最上层的卡牌色彩假如相同,这些同色彩的卡牌就会“翻转”摞在一起,数量到达 10 张后就会被收走。游戏会给出三个牌摞让玩家放置,悉数放完后会改写。
最中心的机制,实际上也便是消除玩法的一个变种。也便是说 Lion Studios 这次和 Rollic 相同,都是把以往还算得到用户认可的超休游戏往消除玩法上挨近,依托消除游戏老练的变现机制来跑出高流水。
「Twisted Tangle」改造的超休蓝本,是移动端最早在 2017 年就火过的“解绳”玩法。最早经过独立手游「Knot Fun」知名,之后 Rollic 自己又至少迭代了两款超休产品,终究将解绳规矩定为“经过移动绳子两头的吸盘来让绳子不再彼此穿插即可消除”,这里边其实又叠加了堆叠和物理消除,然后形成了一个满足有深度和吸引力的机制。
「Hexa Sort」的原型则是另一种常见的超休资料——“分颜料水”,也便是游戏姓名里对应的“Sort(分类)”。这类游戏的前驱是 2020 年 5 月新西兰厂商 IEC 发行的超休游戏「Water Sort Puzzle」,玩家要在几个装有颜料水的瓶子里来回倒水,让一切相同色彩的颜料水都会集在一个瓶子里。游戏一经发布就敏捷走红,在 2020 年全球下载量就超越 6500 万次。
从投进战略上看,「Hexa Sort」、「Bloom Sort」和「Cake Sort」根本共同,资料都直接展现玩法,三款产品的投进也都有过顶峰,但终究只要「Hexa Sort」能跑出流水。「Bloom Sort」最近 30 天流水不到 5 万美元,「Cake Sort」更是不到 1 万美元。
让一个牌摞能和相邻的 6 个而不是 4 个牌摞兼并,更有或许接连收走几摞卡牌,供给相似三消“连击”的爽感。跟着卡牌消除而解锁的格子则引进了 “地势”概念,因而要玩家仔仔细细地调查棋盘,寻觅消除作用最好的摆放方位。
「Twisted Tangle」的挑选则是约束时间,可是把时间(难度)的改变曲线调整得十分峻峭,很快就从 5 分钟降到 1 分钟。再加上不断暴升的绳子数量,引导玩家内购钱银续命。尽管战略有用,但也有点粗犷,而「Hexa Sort」有点取巧。
调整难度的手法是操控供给给玩家的牌摞色彩,也便是数值规划。之所以说它取巧是由于在数值规划上,游戏不会让玩家像面临「Twisted Tangle」相同,由于快速上升的难度曲线束手无策想要抛弃。游戏会耳濡目染地协助玩家挨近成功,然后在这个时间想办法变现。
这个改变,直接让两款产品的玩家留存产生了距离。尽管点点数据没有捕捉到「Hexa Sort」的留存率。但比照「Hexa Sort」和「Twisted Tangle」美国商场 iOS 端成果能发现。尽管两款产品美国商场单日下载量挨近,都在 2 万次左右;可是「Hexa Sort」的 DAU 在 40 万人左右,相较之下,「Twisted Tangle」的 的 DAU 从 18 万下降到 3 万。也便是说两款产品在新增用户量挨近的情况下,「Hexa Sort」的保持用户的才能显着比「Twisted Tangle」更好。
游戏会忽然引进第四种色彩的卡牌,刷出来的许多牌摞就无法消除,占有棋盘空间,这样一个时间段放牌不小心就简单占满棋盘,通关失利。
最终一阶段(卡牌收集数到达通关条件 2/3),游戏又能从头给出一些简单凑齐的牌摞,给玩家一点期望,在游戏的前 5 关里特别显着。因而玩家并不会像「Twisted Tangle」相同觉得束手无策,而是感觉自己仅仅快通关的时分功败垂成,有道具的辅佐或许“续命”就能马上通关。
玩家最想做的自然是花游戏内钱银(硬币)续命,完结最终一点进展。续命一非必须 100 枚硬币,通关奖赏的硬币却只要 5 枚,所以硬币的独自内购以及优惠套餐“Safety Net Offer”也就成了流水最高的内购产品,这两款产品在游戏 iOS 端美国商场流水的总占比超越 50%。
除了硬币内购,「Hexa Sort」和「Twisted Tangle」也有各种辅佐道具,相同需要用硬币购买。此外或许仍是出于对 IAP 变现才能的忧虑,两款游戏也都有屏幕下方横幅以及插播视频广告,在展现频率上「Hexa Sort」则比「Twisted Tangle」低一些,合作更长的关卡耗时也不会让玩家感到太烦人。
不过,「Hexa Sort」这种更为陡峭的难度曲线规划变现空间有多少,还要进一步验证。尽管之前说到「Hexa Sort」的玩家留存显着更好,但比起相对逼氪的「Twisted Tangle」,单个活泼用户的收入的确低许多。游戏在美国商场 iOS 端 ARPDAU 大约 0.05 美元,远低于「Twisted Tangle」的挨近 0.9 美元。
相比之下,以「Twisted Tangle」和「Hexa Sort」为代表,从头部超休玩法上动脑筋,经过改造和消除靠近,在玩法上不过于脱离休闲领域的一起,在已验证的商业模式下完成更高流水,好像愈加靠谱。这一新方向表现了超休厂商在面临新环境下坚强的生命力,而这些新品的思路,期望能够给开发者有价值的参阅。
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